모델링 화면 제어
안녕하세요.
이번에는 자유 자재로 가르기를 위해 3D 모델링 화면을 어떻게 제어 할 것인가에 대해서 알아보겠습니다.
화면 제어 마우스 사용
이것은 시험용 입니다.
3D 모델이 너무 작으면 모서리를 정확하게 찝어내가 어렵지요.
이때 필요한 것이 확대 입니다.
확대는 Shift 버튼을 누른채로 마우스 오른쪽 클릭 후 드래그 하시거나 휠 마우스의 경우에 휠을 굴려 주시면 됩니다.
축소도 마찬 가지 입니다.
화면 회전은 마우스 오른쪽 클릭 후 드래그 하시면 됩니다.
배가 보이네요.
그리고, 휠을 클릭 후 드래그 하시거나 컨트롤 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 클릭 후 드래그 하시면 됩니다.
전투기가 한쪽 구석으로 갔지요?
이 모든 방법은 모델링 편집 상태 일때 상태 표시줄을 보시면 나와 있답니다.
모델링 도구에 보면 정육면체가 구석으로 들어가 있는 아이콘이 있는데,
여기 마우스를 올리면 정육면체가 가운데로 옵니다.
즉, 시점을 초기화 하여 3D 모델이 가운데로 위치하도록 해줍니다.
메타세콰이어의 F5 버튼과 동일한 기능을 하네요.
모델링 화면 제어
3D 모델링 화면에 마우스 오른쪽 클릭을 해보시면 서브 메뉴가 뜹니다.
첫번째로 보이는 모델링 화면 설정을 눌러보죠.
창이 하나 뜹니다. 간단히 설명하고 넘어가겠습니다. 여러분들이 직접 해보세요.
면 표시 방식에 텍스쳐, 흰색, 종이질감이 있는데요.
텍스쳐는 매핑된 상태나 면에 색이 입혀져 있을 경우 그대로 보여주고요.
흰색은 모든 면을 흰색으로 보여줍니다.
모델링 도구 모음에 있는 빛의 삼원색으로 구성된 정육면체가 있는데, 같은 역할을 합니다.
종이질감을 선택해보시면 말 그대로 종이 질감이 나는 것을 볼 수 있습니다.
선 표시 첫번째로 보이는 색상은 산접기는 파란색으로 골접기는 하늘색으로, 연결되지 않은 모서리는 빨간색으로 보여 줍니다.
두번째 검게는 모든 선을 검게 보여줍니다.
조명을 켜면 표면에 명암 효과가 나고요. 끄면 명암 효과가 없습니다. 단, 종이 질감일때는 영향을 받지 않습니다.
조명은 모델링 도구에 모시면 전구 모양 아이콘이 있는데, 같은 역할 입니다.
모서리 벌림은 가른 모서리를 보여줄때 어느정도 벌릴 것인지를 결정합니다.
최소 일때는 모든 가른 모서리가 붙게 됩니다.
원근감은 오타 났네요. 여튼 원근감은 뭔지 아실 겁니다.
원근감이 클 수록 실제로 큰 모형을 보는 것과 같은 효과가 납니다.
초기화를 누르면 모든 값들이 초기화 됩니다.
다음으로는 회전 중심 변경입니다.
이것도 메타세콰이어에 있는 기능과 같은데요. 단축키까지 같습니다.
하지만, 방식은 약간 다른데요.
우선, 회전 중심 변경 메뉴를 선택합니다.
회전의 중심이 될 부분을 선택하지요.
이번에는 전투기 머리 쪽이 회전의 중심이 되도록 전투기 머리쪽을 선택해 보겠습니다.
선택을 하면 갑자기 전투기 머리쪽이 3D 모델링 화면의 중심에 위치하게 됩니다.
이후에 회전을 시키면 전투기 머리 끝 쪽이 회전 중심이 되어 회전하게 됩니다.
마지막으로, 시점 초기화는 앞서 배운 것과 같습니다.
참고
모델링 화면과 전개도 화면 사이의 선을 드래그 해보면 화면의 비율을 조절할 수 있습니다.
기본 도구에 있는 창 모양 아이콘을 누르면 전개도 화면만 볼 수 있습니다.
(메뉴 기타 > 전개도 화면만 보기)
그 옆에 있는 아이콘을 누르면 다시 1:1로 분할 됩니다.
(메뉴 기타 > 화면 분할)