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종천강좌

2. 몸통 만들기

김철호 51 26100 0
블로그에 있는 내용 옮겨 옵니다. - 2008/08/20 02:01

아, 참고로 이 강좌는 메타세콰이어의 기본 사용법을 어느 정도 익히신 후에 보실 수 있습니다.

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우선, 삼면도를 배치합니다.
메타세콰이어에서 배경을 넣을 수 있는 기능을 따로 제공하지만, 위 방법대로 면을 만들고 매핑을 해서 배경을 만드는 것이 여러모로 좋습니다.
배경이 되는 면은 배경 그림의 가로 세로 비율이 같도록 만들어서 그림의 찌그러짐이 없습니다.

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정면과 측면 그림은 기준축과 완벽히 중앙 정렬이 되도록 배치합니다.
측면 그림의 경우 골반쪽 스커트의 중앙이 전체 중심이 되도록 배치했습니다.

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배경으로 사용하는 텍스쳐는 반사광을 0으로, 자기조명을 1로 해줍니다.
그러면, 그림자 등의 영향을 받지 않기 때문에 작업하기에 편합니다.
단, 사분할 화면에서는 텍스쳐가 보이지 않으므로, 일반 작업화면에서 작업을 해야합니다.

물체를 만들때는 기본도형을 이용하는 방법과 점을 하나하나 찍는 방법이 있습니다.
여기서는 삼면도를 기초로 점을 찍어서 만들어 보겠습니다.
스케일 조정이 용이하도록 완성된 높이는 300으로 맞춥니다.

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상체 부분 부터 점을 찍습니다. 이때 면도 같이 만들어 주어도 됩니다.
F1키를 누르면 측면에서 보는 모습으로 작업이 가능합니다.
화면을 확대해서 점을 찍는게 정밀도가 향상됩니다.
그리고, 완벽한 직선이 돼야 하는 곳은 점 정렬 시키기를 이용해서 정렬을 시켜줍니다.

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001.mqo
대략 이런 모습입니다.
측면에서 보고 점을 찍었기 때문에 X축 좌표는 모두 0으로 되어 있죠.

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입체감을 표현하기 위해서 점들을 X축 방향으로 이동시켜줍니다.
중심을 기준으로 좌우 대칭이기 때문에 한쪽만 만든 후 거울 기능으로 나머지 부분을 만들어 주면 되므로, 한쪽만 작업을 합니다.

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002.mqo
어느정도 입체감이 살아나는 것 같죠?


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좀 더 작업해 보죠.
삼면도를 기본으로 각 점들을 알맞는 곳으로 이동시킵니다.
점을 직으실때는 최적의 면을 구성하기 위해서 생략할 부분, 포함할 부분을 잘 선택해야 합니다.

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003.mqo
녹색으로 선택된 부분이 방금 점을 이동시킨 곳입니다.

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004.mqo
가슴 부분이 어느정도 되었다 싶으면 배로 넘어갑니다.

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005.mqo
역시 같은 방법으로 점을 찍고 이동시키면서 제 위치를 잡아줍니다.

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006.mqo
모양이 나오는 것 같네요.

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007.mqo
상체 아래 부분도 만들어 줍니다.

563037742_d60b6f7c_014.jpg
008.mqo
옆 스커트를 만들기 위해 점을 찍었습니다.


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009.mqo
옆 스커트를 만들었습니다.

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010.mqo
앞쪽 스커트를 만들기 위해서 점을 찍었습니다.

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011.mqo
앞쪽 스커트도 거의 모양을 잡았습니다.
면을 한번 입혀보는데요.
전체적인 느낌을 보기 위해 색상도 입혀봅니다.
오브젝트 속성에서 거울 기능을 켜서 좌우의 완성된 모습을 봅니다.

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012.mqo
이렇게 해서 상체를 어느정도 만들어 보았습니다.
앞 스커트는 Y축을 기준으로 -15도, 옆 스커트는 Z축을 기준으로 -15 기울어져 있습니다.
이렇게, 기울어진 도형들은 회전 각도를 기억하고 있다가 나중에 수정이 필요할때 다시 정방향으로 회전 시켜서 편집할 수 있습니다.

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이렇게 해서 몸통 부분이 90%정도 완성되었습니다.
한 시간에서 두 시간 정도 투자하시면 혼자 만들어 볼 수 있을 것 같습니다.
저의 경우에 순 작업 시간은 한 시간 정도 일것 같네요.
모델링하다가 블로그 들르고, 모델링 하다가 종이천하 들르고, 모델링 하다가 여튼 딴짓을 좀 많이 해서 작업 속도는 느린 편입니다.

다음 시간에는 다리를 만들어 보겠습니다.
[이 게시물은 김철호님에 의해 2012-02-05 16:34:32 메타 자유 강좌에서 이동 됨] [이 게시물은 김철호님에 의해 2012-08-12 19:11:10 연재 강좌에서 이동 됨]

51 Comments
cks12 2013.08.04 17:24  
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