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면 만들기 1

김철호 66 22486 7
안녕하세요.

기본도형만으로는 모델링하는데에 한계가 있습니다.
이제부터는 면을 직접 만들어서 모델링하는 방법을 알아보겠습니다.

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커맨드 패널의 명령 > 면 > 면 만들기 를 선택해 주세요. 단축키는 Face(면)의 앞글자를 따서 F 입니다.


1. 서브 패널

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서브패널에 대해서 알아보죠.

위쪽에 '앞면' '뒷면' '양면'이라는 버튼이 있는데요.
생성된 면을 '앞면','뒷면','양면'중 어느 것으로 할것인지 정하는 것입니다.

그 아래 '선', '삼각', '사각'버튼이 있죠.

선을 선택하면 선을 그릴 수 있구요. 삼각은 삼각면을, 사각은 사각면을 생성합니다. 오각형이상의 도형은 삼각면과 사각면을 조합해서 만들어야 하구요.

실행취소 버튼은 바로 이전의 동작을 취소할 수 있습니다. 선에서는 아무의미가 없구요. 삼각면에서 마지막 점을 찍기 전까지 2번, 사각면에서는 마지막 점을 찍기 전까지 3번의 기회가 있습니다.

그 아래 X, Y, Z의 수치를 입력할 수 있는 곳이 있는데요. 여기에 수치를 입력하고 그 아래 '점찍기'버튼을 누르게 되면 그 좌표에 해당되는 곳에 점이 찍히게 됩니다.


2. 사각면을 만드는 순서

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선과 삼각면을 만드는 데에는 순서가 상관없지만, 사각면에서는 순서가 중요합니다.
한붓 그리기 하듯 그려주면 됩니다

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순서가 위와는 다르죠? 이렇게 Z자 순서로 만드시면 사각형 모형이 나오지 않습니다.


3. 면의 특성

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대부분의 3D 모델링 프로그램에서도 마찬가지지만, 면은 앞면만 갖습니다.

화면을 돌려서 면의 뒤쪽을 보게되면 아무것도 없는 것을 발견할 수 있습니다.

정확히 말하면 매터리얼이 적용되지 않죠.

보통은 이렇게 앞면만 사용하여 모델링합니다.

그 예로 가끔 3D 게임을 하다가 캐릭터가 화면 앞쪽으로 왔을때 표면이 없어지는 현상이 발생하는데, 그것이 앞면에만 매터리얼이 적용되었다는 이야기죠.

굳이 뒷면을 만들어줄 필요는 없습니다. 즉, 양면으로 모델링 할필요가 없다는 이야기입니다. 양면은 하나의 면 같아 보이지만 사실은 면 2개를 겹쳐 놓은 모양이 되니까요. 그러면 나중에 작업하기 귀찮아집니다. 전개할때도 양면은 거의 쓸모가 없죠.
[이 게시물은 김철호님에 의해 2012-08-12 16:04:43 교장의 메타 강좌에서 이동 됨]

66 Comments
cowlghks 2010.02.22 15:39  
감사~
한야 2010.06.28 19:46  
면.. 그리니까;;

원래 도형은 왜 사라지져?
이형민 2010.10.01 20:37  
어렵다. ㅠㅠ
튀아모 2010.12.01 20:19  
선을 그려놨는데 삭제를 못하겠어요...ㅋㅋ 면은 삭제가 되는디..?
SAGE 2011.01.09 05:37  
저는 여태껏 잘못된 방법을 사용했었네요.
감사합니다..
리보이스 2011.03.08 13:27  
네...
찐다 2011.04.21 14:47  
아후 왠지 재미있네요 너무 빠지면 안되는대 쩝
L샤이닝블루 2011.05.10 18:08  
어우- 사각형 만들기 여러 차례의 연습 끝에 해냈다!!
jack 2011.12.25 18:05  
저는첫부분만보고 해매다가 끝부분보고 겨우해냈습니다.
종이마스터 2012.03.21 17:04  
역시 재밌네 이정도면 금방 전개도 만들수 있겠다 ㅎㅎ
뚜비니 2013.05.26 00:19  
저... 그냥 사진을 올리면 그게 입체가 되는 그런 방법은...없겠죠,,??ㅎㅎㅎ
김철호 2013.05.28 21:48  
없습니다...
라코닉 2013.10.02 20:14  
사각형으로 쉬운 도형에 도전하려고 하는데 사각형이 안만들어져요..
전 네 점을 옳은 방향으로 클릭했더니 게번째까지는 되는데 네번째에서 멈춰버리네요..
김철호 2013.10.02 20:22  
프로그램이 멈추나요?
라코닉 2013.10.03 14:46  
세번째까지는 선이 잘 가는데 네번째 점을 찍을때는 선은 사라지고 점 4개만 있네요..
김철호 2013.10.03 17:16  
작업표시줄에 선과 면이 눌려져 있는지 확인하세요.
그게 눌러져 있어야 선과 면이 보입니다.
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