작업화면 제어 1
안녕하세요.
커맨드 패널의 작업화면 제어에 대해서 알아보겠습니다.
작업화면 제어아래 작업화면에 보시면 위쪽에 GDI, MQR, D3D, GL 버튼이 보입니다.
이것은 작업화면에서 렌더링 방식을 선택하는 것인데요.
GDI : 무엇의 약자인지는 모르겠는데, '면'이 표시되지 않습니다. 점과 선만 표시됩니다.
MQR : 메타세콰이어 렌더러의 약자로 메타세콰이어에서 기본적으로 제공하는 렌더러입니다. 자신의 PC가 DirectX 3D나 Open GL을 지원하지 않을 경우에 사용할 수 있습니다. 면이 표시됩니다.
D3D : DirectX 3D는 마이크로소프트에서 개발한 렌더링 방식이겠죠? 물론, DirectX가 설치되어 있어야 하겠구요.
GL : OpenGL은 Open Graphics Library의 약자로 미국 SGI(Silicon Graphics)사가 개발한 Workstation급의 고품위 그래픽을 지원하기 위한 소프트웨어 솔루션 입니다.
요즘 대부분의 PC는 그래픽 카드가 좋기 때문에 기본적으로 Open GL 방식을 지원할 것 같네요. Open GL 방식을 사용하실 것을 권장해 드리구요. 여러분의 PC가 Open GL 방식을 지원하지 않을 경우에는 DirectX 3D -> MQR 순서로 권해드립니다.
바꿔보시면 화면이 좀더 부드럽게 되는것을 느끼실 수 있습니다. 작업도 그만큼 수월하구요.
그 아래 YZ, ZX, XY 라는 버튼이 보이죠? 이것은 각 평면상의 격자를 나타내 주는 버튼입니다. 한번씩 눌러보세요. 그 옆의 Ax는 축을 표시할지를 결정해 주는 것입니다.
맨 아래에 3으로 묶어져 있는 부분은 사분할 화면에서 작업화면을 제외한 나머지 3면을 어떻게 표시할 것인가를 결정해줍니다.
다음에는 사분할 화면에 대해서 알아보겠습니다.
[이 게시물은 김철호님에 의해 2012-08-12 16:04:43 교장의 메타 강좌에서 이동 됨]
커맨드 패널의 작업화면 제어에 대해서 알아보겠습니다.
작업화면 제어아래 작업화면에 보시면 위쪽에 GDI, MQR, D3D, GL 버튼이 보입니다.
이것은 작업화면에서 렌더링 방식을 선택하는 것인데요.
GDI : 무엇의 약자인지는 모르겠는데, '면'이 표시되지 않습니다. 점과 선만 표시됩니다.
MQR : 메타세콰이어 렌더러의 약자로 메타세콰이어에서 기본적으로 제공하는 렌더러입니다. 자신의 PC가 DirectX 3D나 Open GL을 지원하지 않을 경우에 사용할 수 있습니다. 면이 표시됩니다.
D3D : DirectX 3D는 마이크로소프트에서 개발한 렌더링 방식이겠죠? 물론, DirectX가 설치되어 있어야 하겠구요.
GL : OpenGL은 Open Graphics Library의 약자로 미국 SGI(Silicon Graphics)사가 개발한 Workstation급의 고품위 그래픽을 지원하기 위한 소프트웨어 솔루션 입니다.
요즘 대부분의 PC는 그래픽 카드가 좋기 때문에 기본적으로 Open GL 방식을 지원할 것 같네요. Open GL 방식을 사용하실 것을 권장해 드리구요. 여러분의 PC가 Open GL 방식을 지원하지 않을 경우에는 DirectX 3D -> MQR 순서로 권해드립니다.
바꿔보시면 화면이 좀더 부드럽게 되는것을 느끼실 수 있습니다. 작업도 그만큼 수월하구요.
그 아래 YZ, ZX, XY 라는 버튼이 보이죠? 이것은 각 평면상의 격자를 나타내 주는 버튼입니다. 한번씩 눌러보세요. 그 옆의 Ax는 축을 표시할지를 결정해 주는 것입니다.
맨 아래에 3으로 묶어져 있는 부분은 사분할 화면에서 작업화면을 제외한 나머지 3면을 어떻게 표시할 것인가를 결정해줍니다.
다음에는 사분할 화면에 대해서 알아보겠습니다.
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