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회전하기

김철호 20 12097 7
안녕하세요.
회전하기에 대해서 알아보겠습니다.
커맨드 패널 > 명령 > 편집 > 회전에 있습니다. 단축키는 C 입니다.

선이나 면을 회전시킬때 사용하며, 회전할 부분을 선택한 후에 사용할 수 있습니다.

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세방향으로 띠가 나타납니다. 회전하기는 띠모양의 핸들을 가지고 있고, 환경설정에서 구모양의 핸들로 모양을 바꿀 수도 있습니다.


1. 서브 패널
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서브 패널을 살펴봅시다.

핸들 표시 체크란이 있구요.
자유회전과 화면 버튼있네요.
자유회전은 월드 좌표계를, 화면은 스크린 좌표계를 나타냅니다.

그 아래 X, Y, Z축 버튼이 보입니다. 이것에 선택을 하면 그 축방향을 기준으로 회전하게 됩니다.

2개 이상의 축에 대해서 회전하기 위해서는 자유회전을 이용해야 하며, 2개 이상의 축에 대해 회전할 경우 정확한 수치를 입력할 수 없습니다.

그 아래는 각각의 축에 대해서 얼마만큼 회전을 할 것인가에 대해 설정하는 곳입니다.
단위는 '도'이구요. -360에서 360까지 수치 입력이 가능합니다. 그 이하, 이상의 수치에 대해서는 반응하지 않습니다.

그 아래 수치입력버튼을 눌러보죠.
창이 하나 뜨는데요. 아직 한글화가 안되었네요. 빠른 시일내에 한글화 하도록 하겠습니다.

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맨 위에 3개의 버튼은 어느 방향으로 회전 시킬 것인지를 설정하는 것이구요.
그 아래 Angle(각도)은 얼마만큼 회전을 할 것인가를 설정하는 곳입니다.
그 아래 Center(중심점)은 어느점을 기준으로 회전을 할것인지를 설정하는 곳입니다. '절대'좌표계를 쓰구요. 기본적으로는 선택된 도형의 중심을 가르킵니다.
모든 수치를 입력하고, 확인을 누르면 적용됩니다.


2. 월드, 스크린 좌표계 차이

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먼저, 월드 스크린 좌표계를 이용한 회전입니다. 서브 패널의 '자유회전'이 선택되어 있죠? 정육면체 전체를 선택한 후, 핸들을 이용하지 않고, 면을 드래그 해보면 3방향으로 자유롭게 회전하는 것을 볼 수 있습니다.

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이번에는 스크린 좌표계를 이용한 회전입니다. 서브 패널에서 '화면'이 선택되어 있습니다. 아까와 마찬가지로 정육면체를 선택하고 면을 드래그 하여 회전합니다. 3방향으로 움직이는 것이 아니라, 어느 하나의 축을 기준으로 회전하고 있습니다.

그럼, 그 축은 어디 있을까요? 그 축은 실제로 보이지 않습니다만 추측은 할 수 있습니다. 회전하기 위해 처음 마우스를 클릭한 곳에서 모니터 평면에 수직인 선을 그렸을때 그 선이 회전의 축이 됩니다. 마치, 2D 그래픽에서 회전을 한것과 똑같이 보이죠.

화면으로는 그 차이를 느끼기에는 무리인것 같구요. 직접 해보시는 것이 좋을것 같습니다.
[이 게시물은 김철호님에 의해 2012-08-12 16:04:43 교장의 메타 강좌에서 이동 됨]

20 Comments
Rath 2005.01.02 19:23  
  이거때문에 고생했는데..고맙습니다~
초딩의용돈ㅜㅡ 2005.01.16 09:53  
  에웅 힘들어라 먼지모르겠당 ㅜㅡ
DarkStar 2005.05.29 17:55  
  1.서브패널
설명에서 이하,이상을 미만 초과로 고쳐주시기 바랍니다
이하,이상을 쓰면 그 수가 포함이 된다는 뜻이 됩니다
인간이오 2005.06.09 01:44  
  혀....현기증이.......
수호천사 2005.11.04 22:41  
  전 이미 포기했다는(OTL...탕!!)
빈츠 2005.12.25 14:52  
  정말 쉽게 쉽게 잘설명해주셔서 감사합니다.
l천하초뒹l 2006.01.15 09:05  
  정말 이해가 안돼는군요 ;;
글서 포기해씀;;

학생 2007.08.24 22:53  
잘 배우고 갑니다 ^ㅡ^~
꾸라 2008.05.23 18:10  
어려워요 ㅜㅜ
+_+ 2008.06.22 04:25  
감사합니다.

메뉴얼이 없었으면 정말 어려웠겠네요. 특히 좌표계..
치즈맛버섯 2009.01.30 21:56  
너무 힘든것 같아요.. ㅠㅠ
카즈키 2009.04.30 18:28  
ㅠㅠ 메타는 너무 어려워요
kangys1 2009.08.03 20:20  
회전명령 실행하면 도형이 계속 사라지네요 ㅠㅠ 너무 어려워요!
pcx2468 2009.08.06 19:27  
음... 이거 단순한도형이면 몰라도 역시케릭은...
여기까지만봐도 제 목표의벽을 실감하게 돼는군요...
아무튼 잘보고갑니다
순수악 2009.08.17 16:40  
잘 봤습니다. pcx2468님 캐릭터는 사실 이런 방법으로는 무리가 있죠 ㅎㅎ 이건 기초고 캐릭은 이 기초들을 응용해서
면을 하나씩 만들어나가야 할듯..
HirOZawA 2011.04.22 11:11  
연습 많이 해야 되겠네요. 원래 하는 일이 모델링하고는 거리가 멀어서인지 어렵네요.
유종킹 2011.08.03 17:50  
헉,헉, 아이고 힘들어라..
마고고 2012.09.26 10:05  
.
KaReKare 2013.05.03 21:26  
철호님 메타 업뎃하면서 서브 패널 형태가 살짝 바뀐것같은데 맞나요?
스크린 월드 이런게 안보여서요;
김철호 2013.05.03 21:28  
넵 용어가 바뀌었습니다.
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