[초급] 미사일 터렛 (기본도형, 면만들기, 이동, 회전)
안녕하세요.
구 종이천하 메모리얼 '미사일 터렛 만들기 강좌'입니다.
구 종이천하 시절에 미사일 터렛 만들기 강좌를 주섬주섬 꺼내서 올려봅니다.
자작에 필요한 모든 기능을 설명해 놓았던 강좌였지요.^-^
아래 내용은 내용이 올려진 당시 원본이며, 당시에는 한글판이 아니라 영문판이기 때문에 지금 보시기에는 약간 어려울 수도 있겠네요.
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미사일 터렛 만들기 첫번째 시간
1. 개관
아시는 분은 아실껍니다. 미사일 터렛은 게임 스타크래프트의 테란이라는 종족의 대공공격용 건물입니다. 사정거리의 적비행유닛에 대해서 미사일을 발사 합니다.
미사일 터렛은 크게 2부분으로 나뉘어져 있습니다. 360도 회전하면서 미사일을 발사하는 부분과 땅에 고정되어 있는 부분이죠. 그리고 한가지 빼놓지 않으셔야 할 부분이 있습니다. 미사일 터렛의 윗부분 즉, 360도 회전하면서 미사일을 발사하는 부분에 잘 보시면, 가운데에 사람이 탑승해 있는 것을 보실 수 있습니다. 저도 사람인지 아닌지 잘 모르겠지만, 사람으로 생각하고, 강좌를 진행하려고 합니다.



우리가 만들게될 미사일 터렛
2. 다짜고짜 만들어 보자

1. F3키를 눌러서 앵글을 맞춥니다.
F키를 마구마구 여러번 눌러서 Create Face 메뉴바의 노란 사각형 안이 Line에 맞춰지도록 합니다.
화면에 화살표 방향으로 5개의 점을 차례대로 찍습니다.
마지막 점을 찍고 나서는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 줍니다.

2. Ctrl+A키를 누르시면 화면에 나타난 모든 물체가 선택됩니다. 누르시고, 메뉴 Selected > Mirror를 선택하시고, Y축 방향(가운데)을 선택합니다. 그러면, 똑같은 모양이 아래에 생깁니다.
R키를 누르시면 커서의 모양이
이렇게 바뀝니다. 노란 부분을 드래그 하셔서 선택하신후 Delete키를 누르시면, 선도 같이 없어 지게 됩니다.
1에서 배운 것 처럼 F키를 눌러서 Line을 그려 넣습니다. 첫 번째 선을 그리고, 연결되지 않는 다른 선을 그릴 때에는 오른쪽 버튼으로 끊어 주셔야 합니다.

3. F키를 마구마구 눌러서 Face에 오도록 합니다. 커서가
이렇게 바뀌죠? 그러면 만들어둔 틀의 점을 따라서 클릭해줍니다.
이때에는 인접한 순서 대로, 1>2>3>4 나 3>4>2>1의 순서대로 만드셔야 합니다. 물론, 3>4>6>5의 순서도 상관없습니다. 그러나, 1>2>4>3 이나 1>3>4>2 등의 순서로 만드시면 엉뚱한 모양이 되니, 주의 하세요.
체크>>
프로그램 오른쪽에 View 부분(첫 번째 노란사각형)을 보시면 4개의 버튼이 있는데, GDI는 선택하시면 안됩니다. 면의 표현이 안되기 때문입니다.
마우스 오른쪽 버튼을 이용해서 앵글의 변화를 줘봅시다. 그러면, 밑에 그물처럼 되어 있는 것이 보입니다. 프로그램 왼쪽에 보시면, 이 그물모양을 제어 할 수 있습니다. 두 번째 노란 사각형안의 버튼인데요. 직접 하나하나 눌러보시면서 변화를 알아보세요.
<그림없음>
4. 이제 모양을 다듬어야겠습니다. F3키를 눌러 앵글을 바꾸고, 원그림을 참고 하면서, 각자가 생각하는 이상적인 모양으로 다듬습니다. (노란색 네모안)
먼저, 선택을 하시고, V키를 마구마구 눌러보시면, 화살표 모양이 나오면서, 점을 이동시킬 수 있게 됩니다. 이때에, 화살표를 드래그하시면, 그 방향으로만 이동이 되게 됩니다. 가운데의 노란색 육면체를 드래그 하시면, 모든방향으로 이동이 가능합니다.
선택을 하신후 Q키를 누르시면, 육면체 모양이 나오는데, 비율로서 크기를 줄여줍니다. 각각의 육면체를 드래그하시면 각각의 방향으로, 가운데의 육면체를 드래그 하시면, 모든방향으로의 크기가 축소 또는 확대 됩니다.

5. 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그 하셔서 앵글을 바꿔주시고, Ctrl+A눌러주시고, E키를 눌러주세요. E키를 누르시면 창이 하나 나오는데, Normal에 맞춰주세요.
그리고, 파란화살표 모양을 누르시고, 앞으로 드래그하셔서 적당한 두께가 되면 마우스 버튼을 놓아주세요. (F1키를 눌러서 앵글을 바꿔주시고, R키로 왼쪽 부분을 선택하신후 적당한 두께를 다시 설정해줄 수도 있습니다.)
마우스 오른쪽 버튼으로 드래그 하셔서 뒷부분을 보시면 뒤에는 뻥뚤려 있는 모습을 보실 수 있습니다. 게다가 앞쪽 까지 뻥뚤려 있는 모습입니다. 그러나, 대부분의 3D 프로그램에서 볼 수 있는 것으로 앞쪽면만 있어서 면의 뒤쪽에서 보면 뻥뚤려 보이는 것입니다. 앞쪽은 그렇다 치고, 뒤쪽에 새롭게 면을 만들어 줍니다. 원래 면이 없는 부분이니까요.

6. Ctrl+A키를 누르고, C키를 누릅니다. 창이 하나 뜨는데요. Y축방향을 선택하시고, 90도를 입력한후 OK 버튼을 누릅니다. 그러면, 물체가 Y축을 축으로 하여 90도 회전하게 됩니다.
그대로 V키를 누른후 조금만 X축 방향으로 이동시킵니다. 다시 C키를 누른후 이번에는 Z축방향을 선택하시고, -5도를 입력합니다.
다음, Selected > Mirror 선택후 X축 방향(첫번째 버튼)을 선택하시면, 마지막 그림처럼 2개의 물체가 생기게 됩니다.
Next▶> 예고
다음에는 가운데 사람이 탑승하는 부분을 만들어 보도록 하겠습니다.
많이 기대해 주시구요. 게시판에 글 많이 많이 올려 주세요. [이 게시물은 김철호님에 의해 2012-08-12 17:16:00 메타 자유 강좌에서 이동 됨]
구 종이천하 메모리얼 '미사일 터렛 만들기 강좌'입니다.
구 종이천하 시절에 미사일 터렛 만들기 강좌를 주섬주섬 꺼내서 올려봅니다.
자작에 필요한 모든 기능을 설명해 놓았던 강좌였지요.^-^
아래 내용은 내용이 올려진 당시 원본이며, 당시에는 한글판이 아니라 영문판이기 때문에 지금 보시기에는 약간 어려울 수도 있겠네요.
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미사일 터렛 만들기 첫번째 시간
1. 개관
아시는 분은 아실껍니다. 미사일 터렛은 게임 스타크래프트의 테란이라는 종족의 대공공격용 건물입니다. 사정거리의 적비행유닛에 대해서 미사일을 발사 합니다.
미사일 터렛은 크게 2부분으로 나뉘어져 있습니다. 360도 회전하면서 미사일을 발사하는 부분과 땅에 고정되어 있는 부분이죠. 그리고 한가지 빼놓지 않으셔야 할 부분이 있습니다. 미사일 터렛의 윗부분 즉, 360도 회전하면서 미사일을 발사하는 부분에 잘 보시면, 가운데에 사람이 탑승해 있는 것을 보실 수 있습니다. 저도 사람인지 아닌지 잘 모르겠지만, 사람으로 생각하고, 강좌를 진행하려고 합니다.



우리가 만들게될 미사일 터렛
2. 다짜고짜 만들어 보자

1. F3키를 눌러서 앵글을 맞춥니다.
F키를 마구마구 여러번 눌러서 Create Face 메뉴바의 노란 사각형 안이 Line에 맞춰지도록 합니다.
화면에 화살표 방향으로 5개의 점을 차례대로 찍습니다.
마지막 점을 찍고 나서는 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 줍니다.

2. Ctrl+A키를 누르시면 화면에 나타난 모든 물체가 선택됩니다. 누르시고, 메뉴 Selected > Mirror를 선택하시고, Y축 방향(가운데)을 선택합니다. 그러면, 똑같은 모양이 아래에 생깁니다.
R키를 누르시면 커서의 모양이

1에서 배운 것 처럼 F키를 눌러서 Line을 그려 넣습니다. 첫 번째 선을 그리고, 연결되지 않는 다른 선을 그릴 때에는 오른쪽 버튼으로 끊어 주셔야 합니다.

3. F키를 마구마구 눌러서 Face에 오도록 합니다. 커서가

이때에는 인접한 순서 대로, 1>2>3>4 나 3>4>2>1의 순서대로 만드셔야 합니다. 물론, 3>4>6>5의 순서도 상관없습니다. 그러나, 1>2>4>3 이나 1>3>4>2 등의 순서로 만드시면 엉뚱한 모양이 되니, 주의 하세요.
체크>>
프로그램 오른쪽에 View 부분(첫 번째 노란사각형)을 보시면 4개의 버튼이 있는데, GDI는 선택하시면 안됩니다. 면의 표현이 안되기 때문입니다.
마우스 오른쪽 버튼을 이용해서 앵글의 변화를 줘봅시다. 그러면, 밑에 그물처럼 되어 있는 것이 보입니다. 프로그램 왼쪽에 보시면, 이 그물모양을 제어 할 수 있습니다. 두 번째 노란 사각형안의 버튼인데요. 직접 하나하나 눌러보시면서 변화를 알아보세요.
<그림없음>
4. 이제 모양을 다듬어야겠습니다. F3키를 눌러 앵글을 바꾸고, 원그림을 참고 하면서, 각자가 생각하는 이상적인 모양으로 다듬습니다. (노란색 네모안)
먼저, 선택을 하시고, V키를 마구마구 눌러보시면, 화살표 모양이 나오면서, 점을 이동시킬 수 있게 됩니다. 이때에, 화살표를 드래그하시면, 그 방향으로만 이동이 되게 됩니다. 가운데의 노란색 육면체를 드래그 하시면, 모든방향으로 이동이 가능합니다.
선택을 하신후 Q키를 누르시면, 육면체 모양이 나오는데, 비율로서 크기를 줄여줍니다. 각각의 육면체를 드래그하시면 각각의 방향으로, 가운데의 육면체를 드래그 하시면, 모든방향으로의 크기가 축소 또는 확대 됩니다.

5. 마우스 오른쪽 버튼으로 드래그 하셔서 앵글을 바꿔주시고, Ctrl+A눌러주시고, E키를 눌러주세요. E키를 누르시면 창이 하나 나오는데, Normal에 맞춰주세요.
그리고, 파란화살표 모양을 누르시고, 앞으로 드래그하셔서 적당한 두께가 되면 마우스 버튼을 놓아주세요. (F1키를 눌러서 앵글을 바꿔주시고, R키로 왼쪽 부분을 선택하신후 적당한 두께를 다시 설정해줄 수도 있습니다.)
마우스 오른쪽 버튼으로 드래그 하셔서 뒷부분을 보시면 뒤에는 뻥뚤려 있는 모습을 보실 수 있습니다. 게다가 앞쪽 까지 뻥뚤려 있는 모습입니다. 그러나, 대부분의 3D 프로그램에서 볼 수 있는 것으로 앞쪽면만 있어서 면의 뒤쪽에서 보면 뻥뚤려 보이는 것입니다. 앞쪽은 그렇다 치고, 뒤쪽에 새롭게 면을 만들어 줍니다. 원래 면이 없는 부분이니까요.

6. Ctrl+A키를 누르고, C키를 누릅니다. 창이 하나 뜨는데요. Y축방향을 선택하시고, 90도를 입력한후 OK 버튼을 누릅니다. 그러면, 물체가 Y축을 축으로 하여 90도 회전하게 됩니다.
그대로 V키를 누른후 조금만 X축 방향으로 이동시킵니다. 다시 C키를 누른후 이번에는 Z축방향을 선택하시고, -5도를 입력합니다.
다음, Selected > Mirror 선택후 X축 방향(첫번째 버튼)을 선택하시면, 마지막 그림처럼 2개의 물체가 생기게 됩니다.
Next▶> 예고
다음에는 가운데 사람이 탑승하는 부분을 만들어 보도록 하겠습니다.
많이 기대해 주시구요. 게시판에 글 많이 많이 올려 주세요. [이 게시물은 김철호님에 의해 2012-08-12 17:16:00 메타 자유 강좌에서 이동 됨]