모델링 관련 강좌
일단은 다짜고짜 강좌를 시작하겠습니다.(공들이 참 이쁘네욤.)
이 공들에겐 여러가지 기술들이 포함되어있습니다.
일단은 일반적인 공입니다.
분산광과 불투명도가 1.00입니다
만약에 분산광을 0.50으로 맞추면 살짝 흐릿해집니다.
보셨죠?
이 공은 코팅된것 처럼 빛이 반사가 되서 매끈한것 같습니다.
이 공의 기술을 알아봅시다.
일단은 반사광이 있네요.(잘안보입니다.ㅈㅅ)
그 아래에는 반사의 강도라고 써저있는데 100이네요.
만약에 반사의 강도를 0.00으로하시면 이렇게 눈이 덮힌 산같은 효과를 볼 수 있습니다.
그리고 이건 주변광을 1.00으로 했을때 입니다.
주변이 빛이더 많이 들어온것을 확인하실 수 있습니다.
이 공들의 차이점이 보이시나요?
반사광:1.00
반사의 강도:100.0
불투명도1.00
분산광:1.00
불투명도:1.00
분산광:1.00
자기조명:0.00
반사광:0.70
반사의강도:20.00정도
색 유리느낌 입니다.
여기에서 불투명도를 0.80으로 하면 살짝 투명해집니다.
이 공은 뭔가 귀신 같네요....(색만 하얗다면..ㄷㄷ)
이 공은
불투명도:1.00
분신광:1.00
자기조명:0.00
반사광은0.00
반사의강도:0.00
주변광:1.00
입니다.
만약에 주변광을 0.00으로 한다면!!!
이렇게 됩니다.
여기서 광원의 위치를 바꿔보겠습니다.
이런느낌
저런느낌(행성같군요.)
조론 느낌
고론 느낌
요론 느낌들...
뭔가 있어보이는 느낌....
이번엔 제가 공을 만들어서 해보겠습니다.
여기서 점 색상에 채크를 해보겠습니다.
그럼 첫번째사진처럼 됩니다.
위에있는 공입니다.
조금 더 환한느낌이죠!!
여기서 강좌를 마치겠습니다.
긴 스크롤 읽어주셔서 감사합니다.^^
(p.s 종이모형으로 재현하면 색만 나옵니다.ㅎㅎ)